2008年10月10日

【PSU】追加アップデート決定!

セガブースフォトレポート(10/10)

セガ TGS 2008 特設サイト内のページです。左下(14:54)の画像に注目! コレだけでは何とも言えないけれど、まだ見捨てられたわけではないと分かって一安心というか。続報に期待デス。

ステージイベントのメインは、ファンタシースターゼロ(以下、PSZ)の紹介だったみたいですね。PSO と PSU のイイトコ取りというゲーム性になってるのかな。BGM のシームレス変化の復活は嬉しいですねー。



posted by ゆーし at 18:54| Comment(4) | TrackBack(0) | PSU

2008年10月05日

【PSU】大物レアを掘ってみた。

8月後半からずっーーーーーーとイベントモードだった PSU だけど、ソレもようやく次の木曜日で終わりです。いやもー、正直ホッとしましたヨ。PSU のイベント期間って「コレ終わるまで何も配信しません!」ってのが見え見えなんです。最近は定期メンテも頻繁にサボるようになったきたからねー。次はモトゥブ GBR みたいだけど、10月9日(木)から11月20日(木)までって、またエライ長いのね…。

ソレはさておき、09月26日の日記で、あとで交換してみます、とか書いたアダーナ・デガーナカノン。あの時点ではまだ必要素材のアダーナ・ユニット New!! は持ってませんでした。ボスレアみたいだし、そこそこ高確率でドロップするのかなーと。ソニチも心を入れ替えたのか、単に投げやりになったのか、ココ最近はレアがレアじゃないぐらいに、ポコポコ出る状況になってるんですよね。でもこのアイテム、ミッション配信後、数日たっても全くショップ検索にかかりません。カンスト品すらナシ。ええ、実はカンストメセタ以上で取引されてました…。現物も結構なレアなのに、さらにソレ以上のモノを要求するとか、相変わらずステキな調整です。

とりあえず、自力で掘るしかありません。アダーナ・ユニットはαの右コース、アダーナ・デガーナ+ディマゴラスのボス箱ドロップ。S2 限定みたいです。このミッション自体はわりと短めで、ソロでも20分前後でクリア可能です。バレット上げも兼ねて、ガンマスターキャス子でグルグルと周ってみました。なるべく超〜大のときに。

さすがにカンスト越えのレアだけあって、そう簡単には出てくれません。何回やってもレア位置に出るアイコンは、赤の基板、赤の武器、緑の素材の3種だけ。アダーナ・ユニットって赤の素材アイコンだよね…。

そして今朝。クジが大星霊運だったので、懲りずに周ってみました。

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▲初めて赤の素材アイコンが!

ざわ…、ざわざわざわ…。

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▲…ついにキタ!

約30〜40周目だったかな(アバウトすぎ)。遠目に見た時点でほぼ出土を確信したんだけど、実は赤の素材アイコン>デガーナ・カノン(素材のほう)というガッカリコンボもある模様。うひー。まー、「激アツ!」なのは確かでしょう。

てなワケで、今度こそ本当に、あとで交換してみます。
posted by ゆーし at 20:55| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年09月26日

【PSU】「砂漠都市の武具商人」追加アイテムとか。

とりあえず、追加されたアイテムのまとめ。ていうか、追加は1個だけとかショボ!

アダーナ・デガーナカノン
デガーナ・カノン1個(射撃武器アイテム)
マヤリープリズム1個(PAF90)
アダーナ・ユニット1個 New!!


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▲アダーナ・デガーナカノンの交換レート。もちろん要求されるのは、完成品のほう。

ちょうど1個だけ現物持ってるので、あとで交換してみます。うーん、ABC 武器のユニーク形状レアは、今後も交換で S 武器に格上げされていくのかな。コルトバズーカとか、何気に使いたいけどね(笑)

ゲームキー単品販売とWindows版 PSUソフト無料配布(9/25 21:15更新)(PSU 公式)

あと、PSU 無印版クライアントの無料配布が始まりました。今週のイベント内容を見ても、運営側はかなりユーザーの流入に期待してるみたいですね。でも、どうせならイルミナスクライアントも併せて配布して欲しいトコロ。無料がムリなら有料でも良いし。いま新規配信されている要素のほとんどは、イルミナスが含まれているから、プレイに支障が出るぐらい制約が多いと思うんですよね。マイルームというか、ユーザーショップもほとんどイルミナス仕様に移行済みなので、無印版では入ることができません。今週配信のミッションで、現行プレイヤーと交流を持ってくださいってコトなんだろうけど、無印版のボリュームの少なさで、ガックリさせそうな気もするなぁ(笑) ちなみに、1年前にイルミナスが発売されてから新規登録したユーザー数は、ユーザーショップ検索とかで表示される ID を見た範囲では、2万人程度です。
posted by ゆーし at 02:08| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年09月17日

【PSO】ファンタシースター ZERO 発売日決定とか。

名越稔洋氏や中村光一氏など、5人のキーマンが注目タイトルを語る――セガ コンシューマ新作発表会 (1/3)(ITmedia +D Games)

なんか、今年のセガは勢いがありますねー。

ファンタシースター ZERO には、回避や溜め攻撃も導入されてるってコトで、アクション性は高くなりそうだけど、DS のボタンの少なさがネックになる気も。アナログ移動できないからねー。この記事には発売日は書いてないけど、12月25日に決まったそうです。もうかなり開発進んでるんですね。

『428 〜封鎖された渋谷で〜』続々大型タイアップ決定! いよいよ2008年12月4日に発売!!(SEGA 公式)

そして、もうひとつ気になっていたタイトルがコチラ。実写スタイルのサウンドノベルで渋谷が舞台…というコトで、予てからあの「街」の続編にあたるタイトルに違いないと期待が膨らみまくっていましたヨ。いやー、もう画面見る限り、どう見ても「街」としか思えない作りなんだけど! ただ「街」のシナリオを手掛けた長坂秀佳氏は参加していないみたいで。コレは残念でもあるけど、ある意味良かったかなーと。確かに「街」は素晴らしいゲーム。でも、評価している点の大部分はゲームシステムなんですよね。ことシナリオに関しては、全てが高評価ではなかったりします。長坂氏のシナリオって、ちょっとセンスが古臭いというか、昭和の香りがするというか…ね。本作のメインシナリオは、「金八」や「忌火起草」のシナリオを手掛けてた北島行徳氏だそうです。続けて起用されてるということは、売れてる作家の方なのかな?

あと、ボーナスシナリオが妙に豪華だなぁ。特に2のほう。その手のファン向けな感じで、その手のゲーマーへの訴求力が高そう。うちは良く知らない分野だけど。まー、「街」の人を選びそうだったアニメシナリオよりは、一般向けになりそうな気がしますねー。そして、発売日は12月4日に決定。今年の12月、ヤバいよ!

とりあえず、バナー貼って応援開始(笑)
posted by ゆーし at 02:11| Comment(2) | TrackBack(0) | PSU

2008年09月10日

【PSO】ファンタシースター ZERO

今週のファミ通情報とか。この冬、完全新作の PSO シリーズが NDS で発売!

【スペック】
セガ 今冬発売予定 価格未定
キャラクター監修:窪岡俊之(「アイドルマスター」、「ルナ」シリーズ)
シナリオ原案:師走トオル(PSO 元オンラインクエスト担当。現在は作家)
シナリオ原案:新井輝(「ROOM NO.1301」シリーズ)
ニンテンドー Wi-Fi コネクション対応(1〜4人)
プロデューサー:酒井智史
開発状況:60%

使えるキャラクターはヒューマー、レイマー、ヒューキャシール、フォニュエールといった、PSO そのままの名称を継承。ビジュアルは窪岡氏デザインとのことで、かなり変更されていますけど、面影は残っていますね。グラフィックはフル 3D みたいです。NDS にしてはかなりガンバっているように見えますけど、果たしてどこまで動くのかー?

ネットワークプレイは、最大4人までのマルチモードに対応しています。あと、ピクトチャットを使った「ビジュアルチャット」がユニーク。手書き文字や絵がそのままフキダシになって表示されるようです。コレはかなりオモシロそう。ボイスチャットも使えるのかな?

ていうか、Wii じゃなくて NDS のほうに新作とか、もう何でもかんでもケータイマシンで出すような流れは止まりませんねー。

ソレよりも、PSU の追加ディスクはまだですか?

参考のアレ
posted by ゆーし at 20:14| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年08月28日

【PSU】「闇を裂く絶対殲滅戦」報酬期間の強化結果とか。

前回の記事に引き続いて、「闇を裂く絶対殲滅戦」報酬期間の結果です。今回は強化について。ちょっと長くなるので、追記にて。

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posted by ゆーし at 02:53| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

【PSU】「闇を裂く絶対殲滅戦」報酬期間の合成結果とか。

もーなんかイマサラ感はあるけど、とりあえず。ちょっと長くなるので、追記にて。

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posted by ゆーし at 02:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年08月21日

【PSU】武器交換ミッション「砂漠都市の武具商人」追加アイテム。

とりあえず、追加されたアイテムのまとめ。交換にカジノコイン金1枚が必要な、シュバリエ・エッジを使う武器が大量に…。

ゴ・ヴァーラクロー
ヴァーラクロー1個
シュバリエ・エッジ1個
ゴ・ヴァーラ・ネイル1個

アンク・キリク(闇属性固定)
アンク・デッダ1個
シュバリエ・エッジ1個
アンガ・ジャブロッガ1個(PAF99)
キリーク・ソウル1個

DBの剣+(氷属性固定)
DBの剣1個
シュバリエ・エッジ1個
ドノフズ・ソウル1個

ネイクロー+(炎属性固定)
ネイクロー1個
シュバリエ・エッジ1個
ネイ・ソウル1個

ツインネイクロー+(炎属性固定)
ツインネイクロー1個
シュバリエ・エッジ1個
ネイ・ソウル1個

クレアダブルス+
クレアダブルス1個
シュバリエ・エッジ1個
アッシュ・ソウル1個

ガルド・ミラ
ガルド1個
ミラ1個
ツイン・グリップ1個

ダルガンロッド
ダルガン・ブロマイド20個

ツイン・グリップ
アルテラツ・カウダ10個
レクナード2個
ツインペネトレイション1個(PAF90)
ツインマヤリー1個(PAF60)


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▲ゴ・ヴァーラ・ネイル、キリーク・ソウル、ドノフズ・ソウル、ネイ・ソウル、アッシュ・ソウル、ダルガン・ブロマイドは新アイテム。
posted by ゆーし at 18:57| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年08月08日

【PSU】報酬期間スタート。

8月7日のミッション配信情報(8/1 20:40更新)(PSU 公式)
報酬というか、予定調和の生産フェイズやね(笑) 合成はともかく、武器の強化はこの期間を逃すと、また数か月待たされるハメになっちゃいます。グラインダーの値段が超高騰してますから、通常時にやるのはお金を捨てるようなモノ。

以下メモとか。

【強化確率について】
前回は+10%だったけど、今回は+15%と少し上昇しています。

▼A 武器強化表
[PSU]A武器強化+15%版.png

▼S 武器強化表
[PSU]S武器強化+15%版.png
(単位は%)
※超星霊運、15% アップ時。数値は全て PSU 強化スレより引用。

【確率を踏まえたグラインダーの使い方】
A:+1→+1→+3→+10→+10→+10→+10→+10→+10→+10
S:+1→+3→+10→+10→+10→+10→+10→+10→+10→+10

もう少し「確実」ラインが上がると思ってたんだけど、前回と大差ないのかな。特に S はグラ +9 とグラ +10 の値段差が6倍ぐらいになってますから、なるべく +9 でふんばりたいトコロ。まー、今回はイベントでシッカリ稼げたので、予算的には余裕がありますけどね。基材のほうも、事前にある程度は確保しておきました。

【「守護都市の機服屋」で追加されたアイテムについて】
ファミ通イベントで配信されたラッピー着ぐるみが、ようやく再配信されました。黄色固定ではなくて、カラーバリエーションが増えたみたいです。でも、色は任意に選べないランダム抽選。カジノの景品限定だったボルワイヤルセットも、同じくランダムカラー仕様でコチラに追加されました。

さらに、イルミナス・コート(男性用)、ガーディアンズ儀礼服(女性用)が新規配信。服の交換には、以前からレアアイテムが要求される傾向があったんだけど、今回はさらにハードルが高くなりました。必要素材のうち3つが、今回の新規追加アイテムとか。

・イルミナス・タグ(イルミナス・コート)
・ガーディアンズ・タグ(ガーディアンズ儀礼服)
・イッグ・クラウン(ガーディアンズ儀礼服)

イッグ・クラウンってのは、名称的にラッピー・イッグ(レアモン)っぽいってのは分かるんだけど、タグってナンデスカ?

で、しばらくして、勘と運のイイ方が発見してくれました。

ガーディアンズ・タグ(ヒューガ)
イルミナス・タグ(ハウザー)
※PSU レアドロップ報告雑スレより引用。

両方ともストミですかー。とりあえず、ヒューガのほうを10周ぐらいしてみましたけど、ハズレアイテムばっかり。また、レア設定のようです…。

PSU のストミはソロ専用です。なんというか、最近配信されるミッションは、妙にソロ推奨傾向があるんですよね。闇殲滅イベントのマガシミッション、PSP 版連動のヴィヴィアンミッション。破格の高設定で人気を博しましたけど、ふたつともソロ専用でした。そして、今回のストミでしか取れないレアアイテムの配信。ネトゲ的にはちょっとバランスがズレてませんか…?

あと、ストミにはシステム的な不備もあります。レアアイテム狙いだから何十週もしないといけないのに、昔配信されたストミは、途中の会話シーンがスキップできません。その会話シーンも異様に長い! ある意味拷問。ストミで初めて周回を強いられたタイラーミッション配信時に、改善要望は出したんだけどねー。まー、イベントのマガシミッション以降は改善され始めてるので、マズイ仕様だとは気付いているのかも。

というワケで、またメモしながら合成・強化に励むコトにします。
posted by ゆーし at 02:48| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年08月02日

【PSU】ファンタシースターポータブルの製品版をやってみた。

昨日、無事に到着しました。Amazon って発送されてからは速いよなぁ。

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▲「続編発売決定!」みたいなビラは入っていなかった。

とりあえず、ダウンロード専用のブラウザ風メニューから、クエストとキャラデータをダウンロードしました。キャラクターインポートは、ダウンロード後に1キャラずつ選択して実行します。名前が変更可能だったのが意外ですね。体験版のキャラクターの名前は変更できませんでした。

そして、イヤな予感どおり、顔つきが妙なコトになってます…。

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▲左が PC 版、右が PSP 版。顔つき以外は、ほぼ忠実に再現されている。

なんか、「顔つきはエステでも変更できない」とか、発売日の前日に出すあたりが詐欺くさいというか(笑) まー、メイキングの時点でモーフィング部分が完全にカットされちゃってましたからねー。仕方ない部分なのかなぁ。

まずはマルチモードをお試し的に(ソロ)。選んだのは禁制区域とかいうダウンロードミッション。って、いきなり新ボス! んー、この動きどっかで見たような。BGM も同じとか。使い回しですね、分かります。さすがに LV50 のボスは、どう見ても倒せそうにないので、リタイアさせて頂きました。

普通に適正レベルのフリーミッションのほうへ行ってみます。体験版って意図的にイージーにしてるのかなーと思ってたんだけど、製品版でも大して変わらないペースでレベルが上がっていきます。特にフォトンアーツ。初ミッションで、バータが LV1 → LV8 になりましたヨ。やりすぎてコレに慣れると、PSU 本編がますますツラくなる予感(笑)

アイテムのドロップ率なんかも、体験版と同じような大サービス状態です。一番最初に拾った武器の属性が光49%で噴きましたヨ。服系アイテムも敵が落としますね。パノン LV20 からビキニスイムウェアとか。パーツのほうで着られないけど。

ミッションの構成は、まんま PSU 本編と同じでした。「SEED の胎動」とかの冗長さも同じ。多少出る敵は変わってますけど、何度も何度も周ったミッションだからねー。ちょっと眠気が来そうにナリマシタ。

てなワケで、2〜3時間ほど遊んだ時点での感想としては、可もなく不可もなく、といったトコロ。あー、図鑑はちょっとオモシロイかも。PSO のように武器の1枚絵が出るのがイイですね。称号 GET の報酬で、新アイテムがホイホイ貰えるのも嬉しい感じ。次はストーリーのほうをやってみるかなー。
posted by ゆーし at 02:57| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年07月31日

【PSU】ファンタシースターポータブル発売!

Amazon 売れ筋ランキングでも1位とか、普通に売れてますねー。ウワサでは予約だけで30万本は行ってるみたいで、PS シリーズというか、セガとしても久々のヒットタイトルになるのは確実な情勢じゃないですかコレ。うちは明日辺りには入手できそうです。例によって Amazon なので(笑)

さてさて、気になるのは PSU 本編との連動要素。1週間前に配信されたヴィヴィアンの登場するミッション「イノセント・ガール」にて、2種類の連動アイテムが貰えるとのフレコミでした。アイテムも人気が出そうなユニット系。コレは期待するなと言われてもムリデスネ。ええ、うちが PSP 版を購入しようと思った動機にもコレが含まれています(笑)

で、迎えた発売日。まだ PSP 版は手元にないけれど、入手法は気になるトコロ。一体どうやって貰うのかーと待ち構えてましたら、驚愕、唖然、茫然自失な事態が発生。

結果から言うと、PSP 版がなくても入手できました。なんと、公式サイトからキャラデータをダウンロードする「だけ」で入手フラグが立つんです。この手の特典アイテムって、普通はシリアルコードとか入力して認証するじゃないですか。そういうの一切ナシ。恐らく無線 LAN が使えないユーザーに配慮して、PC 経由でダウンロードできるようにしたんだと思います。でも、PSP 版を持っていない場合は、ダウンロード自体意味のない行為ですからね。ソレだけでフラグ立てるとか、何も連動してないような。まー、モノは貰えるワケですから、不満はないんだけどね(笑)

そんなワケで、ミッション周ってアイテムを貰ってきました。PSP 版ナシで貰えるってのは、やっぱり不思議。

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▲特典その1、ホワイティルウィング。持久+3、自動回復LV3。

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▲特典その2、ヴィヴィアン・フリューゲ。持久+3、自動回復LV3(ギ・レスタと同等)

アイテムはキャラごとに、それぞれ1個ずつ貰えます。キャラ作り直しで何回も貰えるみたいね。なんという無限増殖。

実は「イノセント・ガール」自体、配信前は PSP 版ユーザー限定ミッションなのかと思ってたんですよねー。4Gamer.net とかの記事でもそう解釈していた節がありますし、同じように取ってた方は少なくないハズ。今回の特典アイテムの件も、確かに「キャラクターデータをダウンロードするとアイテムが!」となってますし、ソレで間違ってはないんだけれど、こんな配布方法は前例なさ過ぎ。誰も予想できませんヨ。アイテム目当てで購入を決めた方も多いと思うんですよ。うちもちょっとそうだし。ていうか、昔からソニチの告知文の書き方って紛らわしいんだよなぁ。イベントのときも、どういう仕様になっているのか、実際にフタを開けてみるまで分からないケースが多々ありました。

まーでも、セガはアイテムで釣るような売り方あんまりやらないし、それほど貪欲じゃないのかもね。コレが某大手ネトゲ会社だったらエライ事態ですヨ。むしろユーザーも慣れてきてるし。昨日ラグナロク DS の情報が出たときに「何かアイテム付かないの?」って声が普通にあって、ちょっとビックリしました(笑)

関係ないけど、「PSU PSP」でググるとうちが2番目に出てるなぁ。どーりでソレ関連のアクセスが多いのね。

posted by ゆーし at 23:56| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年07月15日

【PSU】ポータブル体験版をやってみた。

『ファンタシースターポータブル スペシャル体験版』配布開始!(PSPO 公式)
うーん、「ファンタシースターポータブル」ってどういう略称が良いのかな? ソレはともかく、昨日から体験版が配布開始されました。うちもさっそく、ネット配布版をダウンロードして遊んでみたよ。

ネット配布版は、メモリースティックにまるごとインストールする形で、メモリースティックに 301MB の空き容量が必要です。体験版なのに OP ムービーもシッカリ入ってて、なかなか気合の入った作り。

まずは、キャラクター作成から。顔のモーフィングだけ部分だけ省略されていましたけど、他は現行版と同じようにメイキング可能です。うちはニューマン女性にして、戦闘タイプはフォースを選択。パートナーマシナリーは GH-410 にしました。テクターの場合は、前衛タイプパシリが良いですよ。

blog08071501.jpg
▲メイキング画面。顔はこれ以上アップにできない。

ていうか、PSP の画面撮影ってムズイね…。

そして、ストーリーモードの1章へ。会話シーンは静止画像がパタパタ動くノベルゲー仕様です。まさに紙芝居(笑) まー、ムダに動かない分サクサク読めますね。普通にスキップもできるし。重要なシーンだけムービーが挿入されるみたい。会話はフルボイスです。

もう一人前のガーディアンズという設定なのに、戦闘方法とかのチュートリアルがめっさ丁寧。コレも全部スッ飛ばせるから煩わしくはないけどね。移動シーンは全て 2D で構成。ショップ内とかもカーソルで NPC を選択する形です。

ミッションはまんま PSU と同じ操作感覚でプレイ可能でした。最初ボタンの位置で違和感があったぐらいかな? 慣れたらソレも気にならなくて、いつものようにサクサク敵を倒すことができました。ドロップアイテムはダガー、ムチ、マドゥーグ、シャドゥーグを確認。すぐ使える武器ばかり出るとか、本当にイージーモードな仕様だなぁ。属性もいきなり46%とか、どんなチートかと…(笑) あと、ウェポンズ・バッヂというのが中頻度で出ますね。交換用アイテムなのかな?

そんな感じで、体験版のストーリーモードは1章で終わり。1時間程度遊べるボリュームでした。クリア後はマルチモードで遊べます。

強化は本当にヌルくなっています。グラインダーは「強化グラインダー」1種とか、数値分けもなくなってるし。ドゴーン自体なくなっちゃったから、ソレで当然なのかもね。試しに拾った高属性なダガーを強化してみたけど、結果の良し悪しがサッパリ分かりませんヨ。基本値より良い場合は、色が変わるとか音がするとか何か効果が欲しいトコロ。

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▲強化画面。あの戦慄のプログレッシブバーも一瞬で伸びきる。

とりあえず今日やったのはココまで。また気づいたコトがあったら、書いてみますね。

実は今回、コレをプレイするために、温存していたファームウェア 1.50 から最新版(7月14日更新)にアップデートしたんですよねー。このゲームのために思い切りました。元々放置状態でしたから別にイイんだけどね。購入フラグ立ったかも。

▼関連リンク
セガ、PSP「ファンタシースターポータブル」。スペシャル体験版の配布・配信を開始。弊誌でも配信(GAME Watch)
『ファンタシースターポータブル』スペシャル体験版をファミ通.comで配信中!(ファミ通.com)
【ファンタシースターポータブル】体験版 GameSpotでも配信開始!(GameSpot Japan)
「プレイステーション・ポータブル」システムソフトウェアアップデート

【メモ】
EBOOT.PBP
size=2615563byte
CRC16=37AE
CRC32=EF73E34C
MD5=21d0ef7cbd8cb28aa9728973ac5ef315

file.fpb
size=312313856byte
CRC16=597A
CRC32=53E142C5
MD5=565891b1d180aaaa1f8400a216fc4617

公式、GAME Watch、ファミ通.com、GameSpot Japan で配布されている体験版は、完全に同一バイナリ。
posted by ゆーし at 02:20| Comment(2) | TrackBack(0) | PSU

2008年07月13日

プレゼント企画の抽選とか。

先日ラグナサイトのほうで、プレゼント企画を実施しました。過去にも何度かプレゼント企画は実施しましたけど、イラスト方面限定というのは初めて。今回は pixiv でやっていた七夕企画にインスパイアされた感じですねー(笑)

今回のプレゼント抽選方法についてちょっと書いてみます。過去のプレゼント企画では、応募順に付けてあるシリアルナンバーをそのまま使って、PC 用の抽選プログラム(範囲ランダム)で一発抽選していました。抽選作業自体はすぐ終わって楽だけど、どうも「厳正な抽選」な感じがしなくてねー。てなワケで、ちょっと別の方法を模索してみることに。

今回は全て PSU に実装されている乱数システムを使用しました。他のネトゲでやるなよーとか言われそうだけど、RO のシステムでは良い抽選方法を思い付きませんでした。PSU の場合は逆に、ムダ(?)に抽選システムが満載です。

まず使ったのは /random コマンド。コレは 1〜999 までの乱数を表示します。いつものように応募順にシリアルナンバーを付けて管理していましたけど、より抽選らしくするために乱数を使ってシャッフルします。具体的には、最初に7回カラ回し。そのあと応募数の3倍数を回して、3分割。ソレを3本の乱数テーブルとします。同一テーブル内に同じ数値が出たらやり直しするつもりでしたけど、うまくバラけてくれました。そして、乱数テーブルに従って3回昇順ソートを行います。コレでシャッフルは完了。

blog08071301.jpg
▲PSU の /random コマンド使用時。

今回は使いませんでしたけど、PSU には他にも、サイコロの目とトランプカードを表示するコマンドがあります。

さて、次は実際の抽選方法です。PSU には「フォトガチャン」という、ランダムでアイテムを排出可能なルームグッズがあります。いわゆるガチャガチャです。今回はコレを抽選箱にしました。

まずは、アタリ商品に対応するアイテムを決めてガチャに入れます。具体的にはこんな感じ。アイテム名は連想しそうなモノに…(笑)

・ひよこちゃん → ラッピー・ヌイミ
・赤いメガネ → ベリベリーパイ
・ペコペコのヘアバンド → ジャッゴ
・風車のかんざし → ハナビ
・魔法のやかん → 呪いのパンプキン

そして、ハズレアイテムを入れて、応募者数と同じになるように調整します。ハズレアイテム、最初はスタック可能品のモノメイトにしてたんだけど、試しに回してみたらどうも偏るような気がして、個別品のアイテムに変更しました。なんか判定がアイテムの総数じゃなくて、アイテム種別で行われてるような疑念があってね。この例だと、初回は 5/6 でアタリが出るような感じになるし。まー、実際ガチャを回すと早々アタリは出ないし、総数分均等に判定してると思うんだけどね。念のためというコトで。

blog08071302.jpg
▲アタリアイテムはコレ。ハズレアイテムには食べ物系アイテムを使用。

そして、ガチャを回してその結果をメモ。コレが当選テーブルになります。最後に、シャッフルした応募者リストと組み合わせて、当選者を決定しました。

なお、応募時の添付メッセージは、事前にリストから外しています。目に入るとどうしても意識してしまいますからね。うちも懸賞に応募する時はマメにコメント書いたりするけど、経験上ほぼ無視されているような気がしますヨ。まー、滅多に当たらないし、真実は分からないんですけどね。

というワケで、今回の抽選に使った PSU 乱数システムの解説でした。RO でも良さげな抽選方法があれば、次回はソレでやってみようと思います。
posted by ゆーし at 23:07| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年06月26日

【PSU】GBR のまとめとか。

もう次のイベントが始まってるけど、新情報には触れずに、あえて過去を振り返ってみる試み。ていうか、自慢日記かも。

GBR はどうにか最後の週にドロップ率50%に届きました。さすがに疲れたというか、ソロでやる同盟軍マザーミッションの苦痛さは異常。われながら良く耐え抜きました、ガンバりました。何か50%記念品とか、残るようなモノがあれば嬉しいんだけどねー。

「ルミラス/カーズナイト」と双璧を成す、もうひとつの激レアアイテム「基板/アルマスライン」のほうも、何とかひとつ掘り当てました。しかも、その日1回目のミッションで出たという超不意打ちで。中星霊運でオミクジも引いてなかったからね(笑) カーズナイトもさらに狙って周回を重ねたんだけど、結局出たのはあの1個のみ。1個ずつではあるけれど、今回の GBR を象徴する2大レアを、自力で掘り当てることができたのは嬉しいですね。ちなみに前回書いた「アレ」っていうのは、GBR とは無関係のモノ。

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▲同盟軍のミッションで出土。この位置はフェイク基板が多いので、遠目では喜べない。

とりあえず、基板/アルマスラインの合成は保留中です。ていうか、作るのコワすぎ。例えアップ期間でも。代わりに基板/ラボル・ブッティを5枚購入してみました。DMC のサバイバル限定で出たアイテムだから、今は発掘不可能なんです。けっこうなお値段になってるけど、基板/アルマスラインを担保にしたつもりで奮発してみたヨ。

そして、すかさず合成セット。まー、コレも今やるのはコワイんだけど、GBR 中に試しておきたいコトがあるんです。

1回目は雷30%でした。ある意味この時点でミッションコンプリート。でも闇も欲しいかな? てなワケで、2回目は闇でセット。

blog08062602.jpg
▲ちょ。

なにこのアルテマウェポン。

えーと、この防具を作ったのは、アンク・ブッティとのセット効果を試してみたかったから。PSU にセット品はいろいろあるけど、S 武器 + S 防具という組み合わせって意外と希少なんですよね。そして、この2つは単独でもかなりの高性能アイテム。その相乗効果たるや想像を絶したモノに違いありません(オオゲサ)。ちなみに、アンク・ブッティは現状でもそこそこドロップするアイテムです。

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▲恐るべきセット効果を見よ!

アンク・ブッティ土25%(0/10) + アンガ・ジャブロッガ LV40 + ルミラス/カーズナイト + ブッティセット効果。タイプはフォルテファイター LV17 です。セットナシの場合より500〜600ダメージは上乗せされた感じ。レベルカンストさせれば7,000も狙えそう? ちなみに、ジャブロッガ、マザーにはタイミングが良ければ4か所に当たりますね。

あと、GBR 中にわりとガンバったのが、キャス子の斧スキル育成です。GBR 前はジャブロッガが LV25 で、他2つは未修得という状態だったんだけど、終わってみれば3つとも LV40 に到達です。斧は当たりさえすれば上がりやすいんですねー。キャストでヒットチャージ併用してたのが良かったのかも。

じゃあ、そろそろ闇殲滅イベント行ってきます。またサバイバルっぽいのがあるみたいだけど、今回はラボル・ブッティ闇50%がある! 楽勝だネ!
posted by ゆーし at 22:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年06月25日

【PSU】テクニックエフェクト問題の打開策とか。

6月26日のミッション配信情報(PSU 公式)
というワケで、GBR 終了と共に大型イベントの実施です。今回もポイントパネルオープン形式っぽいけど、ランキングは廃したようですね。アレは「かの国から出稼ぎに来ている方々」のキャラクターリスト状態になってて良い印象は持てなかったから、その辺の思惑もあるのかも。

イベントも気になるけど、さらに気になるのが「テクニックのエフェクト調整」という項目です。ついに、長年のテクニックエフェクト問題の打開策が来ました。現状、MF が使うレベル41↑のテクニックエフェクトがかなり派手なんですよね。ダム・バータなんか撃ったら画面がほぼ真っ白。ある意味、視覚破壊兵器です。人によっては31↑でも派手に見えるかも。まー、うちはテクターメインでやってるから慣れちゃったし、PC 版でソロメインだからフレームレートの落ちも気になるレベルではなかったんだけど、野良 PT の場合、コレが要因で MF お断り的な空気が強かったみたい。苦情も相当数が入ったんでしょうね。ひとまず改善される運びになった模様です。

野良で乱入しやすくなるとか、この改善で生じるメリットは大きいと思います。でも、調整が入るとテクターじゃない人はレベル31↑のエフェクトが、今後一切見れなくなっちゃうんですよね。コレは微妙。オプション項目を新設して、エフェクト ON / OFF 切り替え可能みたいな形にするのが普通だと思うんだけど、技術的にムリなんでしょうかねー。ていうか、発売前の時点でエフェクトの異常さに気付いて欲しかったネ。PSO もけっこう派手なエフェクト多かったけど、プレイに支障が出るってほどではなかったし、要はデザインセンスの問題なんだよなぁ。仮に追加ディスク出す予定があるなら、この辺りも改良が必要ですヨ。

ていうか、電撃警備保障の人が思いっきりブラックハート探ししてるのが気になるんだけど(笑) いやー、先週イベント特設サイトがプレオープンしたときに…

>ガーディアンズの新開発武器、闇を象徴したあのアイテムまで…!?

この一文があったからねー。1個だけ持ってたんだけど「間違いなくコレ!」ってピンときて、底値でさっさと売っちゃったヨ。ダーベランだって闇のレアモンだし、普通にイベントで POP しそうじゃない? この時点で PSU に熱心な電撃編集部に、イベント関連の情報が入ってないワケないよねぇ。うーん、読みが甘かったかなぁ。

そして、このタイミングでニュマ子に2連続で超がキタ。アレを掘るラストチャンスってコトですね、分かります。

おまけ。

23日はソニックの誕生日ということで、なんかイベントやってました。ソニックなんか全然探してないよ、本当だよ。

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▲いきなり目の前に出現。独占のチャンス到来!

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▲結局、予想通りの展開に。コレがラスト会場だった。

さらにおまけ。

ソニックチャンネル/イベント/”瀬上 純 & 光吉 猛修”によるソニックバースデー記念特別演奏映像
イイ声だなぁ。
posted by ゆーし at 02:09| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年06月09日

【PSU】GBR でアレが出た!

チマタではもう梅雨入りしたって聞くけど、ソレは関東のほうで中国地方はまだだったみたい。雨はけっこう降ってますけどねー。

さておき PSU の話しとか。長期配信スケジュールだと6月は大型イベントやるっぽかったけど、さすがに GBR とカブるのは避けるみたいですね。GBR も前回のデイズ篇から、新アイテムが比較的多めに追加されるようになりました。まー、クバラとかクレアの S とか強引に水増ししてる感じだったけど。今回はソレに加えて、目玉レアアイテムが約2個ほど含まれています。

そのうちのひとつ「ルミラス/カーズナイト」。攻撃力+360、命中力-100というパワー特化型の高性能ユニットです。攻撃力だけなら、あの「レッド/ナイト」をも凌駕してますヨ。コレは普通に欲しい! てなワケで、50%行く前から星の傷跡 S2 を集中的に周ってたんだけど、コレが出ない、サッパリ出ない、出る気配すらナッシング。「カテイ/パワー」での苦難が脳裏をよぎります。

で、土曜日にたまたまオミクジで超引いたので、懲りずに行ってみましたらば。

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▲ついに出土!!! 下段右から2番目の草と重なる箱から。

フェイクアイテムは設定されてないので、あの位置に防具アイコンが出た時点で確定です。あとでコロニー 4F で GBR 情報確認してみたら、100周近くしてました…(笑)

早速サブキャラのキャス子に装備させて試し斬り。最近キャス子は FF にして斧メインでプレイしてます。斧のスキル「アンガ・ジャブロッガ」でダメージを比較してみました。

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▲ユニット未装着時。4,000前後のダメージ。

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▲カーズナイト装着時。300〜500ほど上乗せされている。

ジャブロッガは必中スキルなので命中力-100の影響は皆無! ステキ! だけど、他のスキル使用時は、やはり0ダメージが目立つようになってしまいます。ていうか、この威力で必中ってヤバいよね。

カーズナイトが手に入る前は「ルミラス/ヒットチャージ」(命中力+280、PP 効率ダウン)という、現時点で最高の命中力上昇ユニットを挿していました。コレ使ってても0ダメージを「まれに出るレベル」にまで抑えることはできません。S2 の敵は回避が高めだから、命中補正の高いキャストでも、斧みたいな命中力が低い武器だとハズれることが多いんですよねー。特にスキル上げしている最中には、ヒットチャージの恩恵は絶大でした。うーん、カーズナイトは種族やタイプ、使う武器によっては扱いにくいユニットかも。

ちなみに、もうひとつの目玉レアアイテムは「基板/アルマスライン」です。コッチはマザー・ブレイン戦後の箱から出るみたい。なんか、電撃警備保障の人が合成に挑戦してるなぁ。コレ見たら、仮に手に入っても今は合成する気になれないヨ。
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2008年05月19日

【PSU】PSP 版と今後の配信予定とか。

ファンタシースターポータブル公式サイト
7月31日に発売される PSP 版の情報が出てきました。本作は開発元がアルファ・システムということで、どう改良されたかがポイントというか、もう現行版 PSU(以下、本編)以上の悪化はないハズ…。

【2つのモードでデータ共有】
ストーリーモードとマルチモードのキャラクターデータは完全共有。アイテムや経験値もマルチに持ち込めます。PSU では不正に繋がる要素なので完全に分離されていましたけど、データ共有は PSO の特徴のひとつでしたからね。コレが不可能な本編のオフは、ある意味「死にモード」と化しています。

【戦闘システム】
PA 連打の戦闘に、ジャストアタックにジャストカウンター。基本的には本編を踏襲。あまり手を加えなくてもイイという判断でしょうか。ハンター系はともかく、レンジャー系、フォース系は PA 連打ゲームだから、何か一味欲しいトコロです。

【ドロップアイテム】
ドロップアイテムが武器や防具の現物のみになって、生産システムは廃止。PSU の肝だったシステムを完全否定ですか。まー、本編でも最近は現物ドロップに移行しつつありますけどね。出土レアアイテムは全員に行き渡るように。モンハンみたいに、レアアイテムはトレード不可になるのかな? リーダーの戦闘タイプでドロップアイテムの傾向が変化するというのは、PSO のセクション ID っぽい仕様ですね。

【ミッションカウンターの統廃合】
ミッションカウンターが各惑星1つに統廃合されて、シティは1枚のイラスト化。本編はムダに中継地点が多くて、しかも活かされていませんから、コレは妥当な仕様変更と言えます。まー、さすがに PSU で 3D のシティエリアがなくなったら寂しいけどね。グラインダー作るときとか、各ショップへのショートカットが欲しいなーとは思います。

【武器強化】
強化失敗がなくなって、強化値がランダムに。ココでもプロデューサー M の「ネトゲにはリスクが必要」思想は完全否定(笑) 単純にモノを失う、モノが壊れるというのは、精神衛生上良くないですからネー。

【ネットワーク連動】
キャラクターのインポート、連動ミッション、連動アイテムとか。インポートは LV20 が上限とか制限が多いみたい。いつの日かインポート、エクスポートが自由自在な PSO シリーズが出て欲しいなぁ。

現時点で公開されている情報だけを見ても、本編のマゾさが改善されて、より優しく簡単になった PSU という印象です。ストーリーも EP3 の後を描いている感じですし、本編にも追加ディスクとか何らかの形で、システム改善やデータの追加といったフィードバックがあれば嬉しいかなー。仮に「ポータブルが○○万本売れたら本編データディスク発売決定キャンペーン!」とかやったら、うちは買うヨ。飼い慣らされたハムスターですから(笑)


▲ファンタシースターポータブルのトレイラー。

「ファンタシースター ユニバース」2008年9月までの配信スケジュール(4Gamer.net)
現時点では 4Gamer.net にしか載っていない、今後のスケジュール表です。次回というか、今週のレベルキャップ(150)の解放はわりと早め。いつもイベント中に解放されるもんだから、すぐキャップに到達しちゃうんですよね。経験値テーブルも、他のネトゲに比べるとかなり緩やかな上昇ペースだし。いや、別にマゾくして欲しいワケでもないけれど…(笑) 6月にはストミと連動した大型イベントが予定。そして、DMC の2大不人気ミッションの復活。ソレやるぐらいなら、サバイバルを復活させて欲しいんだけどねー。いやー、何度やってもクリアできなかったので悔しくて。報酬部分を見直せば、問題なく実装できると思うんだけどなぁ。ストミの配信ペースは、かなり落とされるみたい。EP3 は8章あたりで決着しそうですね。
posted by ゆーし at 02:01| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年05月12日

【PSU】DMC 報酬期間の強化結果とか。

前回の記事に引き続いて、DMC 報酬期間の結果です。今回は強化について。ちょっと長くなるので、追記にて。

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posted by ゆーし at 02:28| Comment(2) | TrackBack(0) | PSU

2008年05月11日

【PSU】DMC 報酬期間の合成結果とか。

ココにはあまり合成の話しは書いたコトないけど、結果はマメに取ってたりします。まー、かなりのメモ魔です(笑) ちょっと長くなるので、追記にて。

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posted by ゆーし at 07:37| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2008年05月05日

【PSU】カジノイベントとか。

GMイベント「カジノでフィーバー!」(PSU 公式)
たまには PSU の話しでも。カジノの支給コインが通常時の10倍!ということで、毎日貰いに行ってます。そして、そのままスロットに直行。ガッポガッポ、実は以前、集中的に狙ってたことがあって、実際何度か引きました。むしろ狙えば余裕で取れるみたいな? で、このイベント。コインが尽きても毎日大量に支給されるうえに、みんな回しまくるからガッポコインもすぐ貯まる、という通常時より圧倒的に有利な条件での実施です。こんなの楽勝に決まってますヨ。

とはいえ、ガッポガッポを引ける確率はかなり低め。台の回転数から計算した初当たり確率が120〜130分の1程度、キングラッピーの出現率が(フィーバー中含めて)1,000分の1程度なので、トータル出現率は12,000〜13,000分の1ぐらいかな。回した感じだと、各役の出現率はアップしていないと思われます。いやー、楽勝とは言いましたけど、ソレは通常時に比べたらというコトで、それなりに根気は必要です。こんな難易度の高いモノをターゲットに持ってくるあたり、さすが PSU というか…(笑)

必勝法は「ひたすら回す!」コレだけ。あとは、なるべくマメにガッポの貯まり具合をチェックして、ユニ移動するぐらい? 台の設定の良し悪しはありませんから、適当な台を回せば良いです。

そして、粘ること数日。

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▲引いた!

めっさテコずりました。引いたとき貯まってなかったら悲しかったけど、なんとか金1枚あって良かったー。とりあえずコレで、参加賞の権利はゲット。ていうか、ランキング狙うなら銀スロット回さないとダメっぽいからなぁ。昨日銀スロット見たとき、金310枚以上貯まってました。ちょっと回してみたけど、減る勢いがヤバすぎ(笑)

このイベント、GM にも高確率で遭遇しますね。来て何をするでもなく雑談したり、記念撮影したり、普通にベットしてたり。GM キャラの中では「モカ」の人気が高いみたい。口調がケロロ軍曹っぽい(笑)

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▲4月30日、U09 にて。この日は GM が3人来ていた。

微妙なイベントかなーと思ってたけど、なかなかの賑わいを見せています。ルーレット周りなんか移動するのが重くて、まともにベットできないほど。思えば、トライアルの時はこんな感じで、カジノが一番盛り上がってたなぁ。PSU には、もう少しまったり空間が必要なのかもしれませんね。
posted by ゆーし at 02:13| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU