2011年11月04日

はやぶさ in 倉敷とか。

先日、ライフパーク倉敷科学センターで催されていた「はやぶさ帰還カプセル特別公開 in 倉敷」に行ってきました。ちょうど昨年の今ごろ、呉の大和ミュージアムに来たときも見に行ったので、今回は別に良いかなーと思ってたんですが、せっかく近くまで来てくれてるんだから、やっぱり見ておこうかなと。

当日はあいにくの雨模様でしたが、駐車場がいっぱいになるぐらい多くの方が訪れており、いまだ衰えないはやぶさの人気を感じました。

呉のときは帰還カプセル一式が展示してあるだけで、ちょっとカメラに収められる物が少なかったのですが、今回は関連する模型などが多数展示されていました。バシバシ撮りまくり。

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はやぶさの模型。公式の小さいバージョン。

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タッチダウンブログキーボード。こんなマニアックな物まで展示されてます。

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イオンエンジン地上耐久試験モデル。こんな小さいエンジンで60億キロも!

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マイクロ波イオンエンジン初号機「YOSHINO-I」拡大部。世界初のイオンエンジンの実証に成功。

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サンプラーホーンモデル。

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ファンビームセンサーモデル。

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ターゲットマーカーモデル。展示モデルの位置を示すはやぶさ模型が、いちいちリポビタン D の上に置いてあるところに、スタッフの遊びゴコロを感じます。

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ミネルバモデル。

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はやぶさカプセルカットモデル。呉では本物のカプセルと並べて置いてあったので、撮影できませんでした。

関連展示物のある部屋を出たあと、別の展示室に行って本物のカプセルを見られるというコースでした。本物はもちろん撮影不可。

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ロビーに置いてあった、はやぶさ実物大模型。これは JAXA 製ではなく、別のイベント開場で記念に作られたものだそうです。ちょっと手作り感がありますが、スケール感は圧巻です! 

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右側から。サンプラーホーンがよく見えます。

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うしろから。よく見ると太陽電池パネルとか、段ボールでできてるのが分かります。

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イオンエンジン周辺。精巧に作られてます。

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下部にはターゲットマーカーも。細かいなー。

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この施設にはプラネタリウムがあって、全天周映像 HAYABUSA -BACK TO THE EARTH-が上映されていました。ギリギリでチケットが取れたので観ることができました。実はプラネタリウム自体、観たのは初めて。スクリーンが球状になっているから、映像を投影しても微妙に歪んで見えたりするんじゃないの?的な先入観がありましたが、むしろ飛び出してくるかのような映像で、凄まじく臨場感がありました。内容的には、はやぶさを CG 化した映像とナレーションだけというシンプルなもの。ですが、逆にそこが、ドキュメンタリータッチで引き込まれました。特に最後の帰還シーン。映像とシンクロして歌が流れはじめる構成は卑怯というか、もう、思い出しただけで目頭が熱くなります…。
タグ:はやぶさ
posted by ゆーし at 00:26| Comment(0) | TrackBack(0) |

2009年12月04日

【PSPo2】初日から不具合発生とか。

インターネットマルチモードで確認されている不具合に関して(公式)

見事に体験版でロックされていた部分に、不具合が発生。イチイチ置いたり外したりするのはメンドイので、対応されるまでは、何も置かないほうが良さそう。ていうか、この書き方を見る限りだと、プログラム的にアップデートとかできるのネ。

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シッカリ発売日に到着するも、ほとんどプレイできていない状態です。Twitter やってると、ネタバレがバンバン目に入ってくるなぁ…(笑)
posted by ゆーし at 23:45| Comment(0) | TrackBack(0) | PSPo2

2009年12月03日

【PSPo2】ついにキタキタ発売日。

あけまして発売日、おめでとうございました!

いやもー、長かった! 9月上旬頃から、ずーっと公式サイトとか公式ブログとか掲示板のスレとかに、張り付き気味だったからネー。すでに Amazon から発送された模様なので、発売日スタートできそうです。まー発売日に買ったゲーム、けっこう積んだりしてるけど。モンハン3とか。

先週配信されたトロステーション第3回で、PSPo2 が取り上げられてました。ちょっとイマサラだけど、軽くピックアップ。

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公式的には PSP2 が略称みたい。公式ブログではファンタポ2とか。ユーザーコミュニティでは、うちでも使ってる PSPo2 が定着気味です。ゲーム機の PSP と紛らわしいから、明確に区別しています。

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紹介が「セガマニアには」たまらないというのが…(笑) 個人的に、テレビゲーム黎明期は任天堂派だったので、初期のファンタシースターシリーズには、あんまり思い入れがないのは確かです。今でも別にセガ派というワケでもないけど、何か気がついたらセガのゲームばっかりやってる感じかな。

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あくまでもジャンルは RPG なのねー。「アクションゲームみたい」じゃなくて、思いっきりアクションゲームだと思うんだけど? 2になって攻撃手段がかなり増えたので、ちょっと忙しい感じ。ボスも鬼のように強いし。

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なんという闇の組織的な社名。

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やりすぎ!なほどコラボが満載。トロと旅する RPG です。

あと、トロステ週刊化について。クロ枠と言うんですかねー? 課金会員が増えたら「週刊クロステーション」もやりたい!とか言ってたけど、すでにそうなってるような…? いくらなんでも、ゲーム・アニメネタばっかりというのは、ちょっと見るのがしんどいなぁ。今回の PSPo2 回も、すでに知ってる情報ばかりだったので、ボタンを押す作業感が強かったです…。
posted by ゆーし at 02:32| Comment(1) | TrackBack(0) | PSPo2

2009年11月17日

【PSPo2】インターネットマルチモードをやってみた。

前回に続いて「ファンタシースターポータブル2」ネタです。オンラインプレイを体験してみたので、軽く感想を。

えーと、とりあえず、チャットが大変! ソフトキーボードしか使えないので、意志を伝えるだけでいっぱいいっぱい。とはいえ、オートワードさえ入れておけば、戦闘中に勝手にしゃべってくれるので、けっこう賑やかに見えます。いつもなら使いドコロに悩むショートカットも、実用的なセリフで全部埋まっちゃいます。

で、ちょっとスゴイと思ったのがコレ。

インターネットマルチモード>さまざまな機能

パートナーカードの各種データの項目。必要以上に細かいです。レアアイテムの収集率とか、ココでしか見ることができないデータもあります。ヤリコミ度が丸見え状態。オンラインゲームでの会話は、やっぱりゲームの進み具合とか、アイテムの話題とかがメインになりますからねー。何も語らずとも、お互いに状況を把握できるのは便利かも。オートワードに並んで、チャットのやりにくさを補完する機能と言えます。

そんな感じで、何度か初見の方とミッション周ったりしてみました。PC のオンラインゲームに慣れていると、ちょっと不便な部分は多いけれど、別に楽しさが薄まったりはしてないかなーという印象。ゲームのコミュニケーションってのは、特に会話を交わさなくても、一緒に敵を倒したりするだけでも成立してる部分はありますね。拳で語るというかボタンで語るというか、まーそんな感じ。

手打ちでのチャットは「できないモノは仕方ない」と割り切れば、逆に気楽に参加しやすくなるかも。もともと PSU シリーズは、野良プレイだと「あいさつオンライン」で終わってしまうケースも多かったですし。それでも、実際入ってみると「まったりチャット部屋」が乱立してたりするんですよ! なんなの、その適応力の高さ。

それにしても、画像が貼れないのが激しくツライです。D 端子経由でのキャプチャーは、妙にハードル高めで困ります。対応レコーダーもほぼ皆無だし。

価格.com - IODATA GV-D4VR 価格比較

この GV-D4VR ってのがよさげな気がするんだけど、イマイチ踏み切れないかなー。値段的にも。
posted by ゆーし at 02:23| Comment(2) | TrackBack(0) | PSPo2

2009年11月12日

【PSPo2】スペシャル体験版とか。

いつまでも TOP にクソゲーとか出てるのはアレなので、なんか書かないとなーと思い始めて早1か月。書こうとしたコトも忘れてしまいましたね…。件の AION は、先月末頃にフリー期間を使ってちょっと入ってみたんだけど、サーチすると普通に BOT 的な名前がズラズラと出てきたので、何もせずにさっさとログアウト。もうココで話題にするコトもなさそう的な。

ファンタシースターポータブル2 スペシャル体験版特設サイト

気を取り直して、新作ゲームの話とか。超進化!でおなじみの「ファンタシースターポータブル2」の体験版が、現在絶賛配信中です。情報小出し作戦が功を奏したのか、各方面でイイ具合に盛り上がりを見せていますね! いやもちろん、実際に触ってみて、確かにコレは進化!進化!と恥ずかしげもなく連呼してるだけのコトはあるなーと実感できる内容だと思いますヨ。←何か微妙に毒の入った文章でスイマセン。普通に書くとこうなる系。

というワケで、軽く感想とか。

アクションゲーム的には、攻撃のバリエーションが増えたコトで、単調さが減ったというか、プレイに緩急が付いてる感じです。難易度も手応えのあるモノに。まー、前作が簡単すぎたってのもありますね。ただ、新鮮味があるのかー?という点では微妙。4つのフリーミッションのうち、前作までのステージが2つ。それも構成をほとんど変えずに、ソノママ収録されてます。さすがに、ちょっと食傷気味かな? 製品版では収録内容の50%程度、いや、それ以上ぐらいは、新しいモノを見せて欲しいですねー。

そして、一番のトピックと言えるのが、インターネットマルチモードが標準装備されたコト。この部分はチャット周りを含めて、本当に大きな進化を遂げています。いやー、突っこんで書きたいトコロなんだけど、現時点でオンラインは未体験なんですね。詳しくは近日、体験後にでも。

最近は Twitter とか Wiki とか、ちょっと新しいモノに触ったりしています。もう、それほど新しさはないかもダケド、うち的には新鮮。そのつながりもあって、PSPo2 こと「ファンタシースターポータブル2」とは、長いつきあいになるかも。
posted by ゆーし at 01:47| Comment(0) | TrackBack(0) | PSPo2

2009年10月04日

【AION】クソゲーと言い切れる理由とか。

各種ゲームバランス,BOT,アカウントハック……。「The Tower of AION」プレイヤーが気になっていることを全部運営チームに聞いてきた(4Gamer.net)

この夏、未曾有のアカウントハック騒ぎを引き起こしたタワー オブ アイオン(以下、AION)の運営チームが、ようやく口を開きました。

【アカウントハックの件】
4Gamer:
 原因がそこまで明確に分かっているのなら,プレイヤーの任意ではなく,強制的にパスワードを変更させるようにはできないのでしょうか? 他社さんのタイトルではそういったことを行ったものもありましたよね。

西本氏:
 パスワードを強制的に変更するのは,社内でも検討はしたのですが,(以下略)

「したのですが」ってナンデスカ??? 異常な事態が発生しているコトを把握しているなら、即座に対処すべき。AION のセキュリティガードは、最近のゲームにしてはモロくて、Web から plaync にログインするだけで、プレイ可能です。その他のロック機構は、何もありません。ひとつ突破されたら万事休す。にもかかわらず、現在に至るまで何もしてないんですよ。今後セキュリティカード導入の目処は立ってるみたいだけど、肝心なときに動かなかったというのは大失態です。

【BOT の件】
海老塚氏:
 そこは少々誤解があります。(中略)名前の中に平仮名とアルファベットが交じっていたり,日本人のセンスでは到底付けないような名前だったりといった根拠で,BOTだと推測されているのかと思います。しかし,たとえそのように推測されていても,実際にゲーム内ログや対話等の調査をすると,人間が操作しているキャラクターなのです。

誤解ではなくて、言われるまでもなく、分かっているコトです。運営の言う基準なら、AION の BOT はほとんど「肉入り」ですから。単に無人で BOT が動いてるからアウト? ソレじゃいくら通報しても減らないハズです。もっと包括的に考えて! 彼らはゲームで遊ぶために来てるんじゃなくて、RMT でお金を稼ぎに来ているんですよ。ソコをシッカリ違反行為と見られるかという話。「BOT 推奨オンラインゲーム」というのは、あながち間違った表現ではなかったデスネ。

まー、アレですね。BOT やアカウントハックの話は、だいたい想定の範囲内でした。普通に仕事をしていないだけ。故意なのか、能力がないのかは分からないけれど。

うちが一番ビックリしたのはこの発言。
西本氏:
 時空の亀裂へ入る際にはレベル制限がかけられていて,(中略)
 潜入系についてですが,そもそもクエストをコンプリートする必要なんて,ないと思います。個人的にいま育てているキャラクターも,潜入系は一つも行っておらず,クエスト一覧にずらりと並んでいますよ。まぁ,いずれレベルを上げたときに,まとめて行おうかなと思っていますが。

コレは完全にアウト。用意されているコンテンツを別にやらなくてイイとか、トップの立場の人が言っちゃダメ。むしろ、潜入クエストというのは、既存 MMO の集大成…没個性テンプレゲーの AION では、数少ない独自要素のひとつです。ソレを否定するなんてとんでもない!

現実問題として、レベル40から上のクエストは、何らかの形で潜入絡みのモノが多いんですよ。ユニーク系の装備が入手できるクエストもあって、モチベーションをぐっと引き上げる要素になっています。また、この人が言っているように、亀裂入場にはレベル制限があります。レベルを上げすぎると、パーティ参加お断り的な部分もあって、極めてクリアが難しくなるんです。クエストは微妙に連鎖しているので、起点クエストを逃すと、続きのクエストが始められません。「いずれレベルを上げたとき」に手を着けたら、もう遅いんです。

不正への対処はおろか、ゲームの特性すら理解していない…コレはちょっと厳しいですね。せっかく莫大なコストをかけてクオリティの高い作品を作っても、運営がダメなだけで大きく評価を落としているんじゃ、開発者も悲しむでしょう。

4Gamer サンも、手厳しいコメントで締めています。

このあたりの効率化は,オンラインゲームの運営会社であれば行っていて当然のものであって,新参の会社であればともかく,エヌ・シー・ジャパンクラスの会社で,この効率の悪さというのは許されないのではないだろうか。

課金料金の高さから見ても、妙なブランド意識は持っているんでしょう。韓国や中国ではナンバーワンかもしれませんけど、ココは群雄割拠するゲーム大国日本。もはや、ネトゲ黎明期の頃のようなクオリティでは通用しません。←というようなコトを、アンケートにも書きました。
posted by ゆーし at 22:08| Comment(0) | TrackBack(0) | AION

2009年10月03日

【PSU】ケータイマシンでもアイテム販売とか。

プロダクトコードとダウンロードコンテンツについて(リトルウィング情報課)

ダウンロードコンテンツって、アバター依存度が高い PSO シリーズ向きの売り方だなぁ。買ってもオンラインで他の人に自慢できない仕様が残念だけど、買う人はいるんだろうネ。うちはたぶん買わないかなー。PSP って解像度低いし。トロステのアイテムも、ただのルームグッズが1個200円とかあって、高いなーと思います。いや、PS3 版なら画面がキレイだから、高くてイイとも思わないけど。むしろ、アバターにお金を払うコト自体、抵抗が。

長期配信スケジュールについて(PSU 公式)

いまや PSU でも、アイテム販売花盛りですね。今後は他のシリーズからも、ガシガシ輸入してくるみたい。GC は勢いで2,000ほどチャージしてあるんだけど、未だに使い道がない感じ。新アイテムが出るだけ、レベルが上がりやすいってだけじゃ、ソソられません。でも、今度の「決死の幻界」(仮)はちょっと興味があるなぁ。アレは普通にオモシロかった!
posted by ゆーし at 20:08| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2009年09月27日

【PSU】毎日がサプライズ!

セガブースレポートその4 9月26日に行なわれた「ぷよぷよ7」、「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」、「ファンタシースターポータブル2」のイベントを紹介(GAME Watch)

 ドラゴンサカーイさんはヒューマン男、能登さんはニューマン女でプレイ。トロとクロはゲーム中でパートナーキャラクターとして登場する。

なにこの萌えゲー。

サプライズってのは言い過ぎかもだけど、毎日のように何かしら情報が出てくるので、微妙にテンション上がります。軽く触発されて、久々に前作ファンタシースターポータブル(以下、PSPo)を起動。セーブデータを見ると、レベルは91、トータルプレイ時間は72時間、ストーリー進行度は最終章に入ったトコロになってました。意外と遊んでるし。

てなワケで、さくっとエンディングまでクリア。んー、最終章までの道のりがサッパリ思い出せないんだけど、最終章も何か月かしたらスッパリ忘れそうな内容というか。まー、ラスト見るだけで、全て納得スッキリ解決!できるので、ある意味楽なんだけどね。伏線的なモノがほぼ皆無。少なくとも、新作とは全く繋がりなさそうです。あと、ディテール的に、例のごとく使い回し盛りだくさんでした。もうちょっと、ボスに威厳が欲しいねー。
posted by ゆーし at 22:17| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2009年09月22日

【RO】サクライ第1期終了。

9月18日をもって、公開テストサーバ「サクライ」の第1期テスト期間が終了、クローズされました。ココにはレポート的なモノは何も書きませんでしたけど、それなりにガンバって活動してましたヨ。幾度となく要求されるアンケートの回答とか、レポートも全部出しました!

いま思えば、コレってテストじゃなくて、マーケティングリサーチでしたね。テスターというより、モニター扱い。謝礼は3次職業体験プレイです! そもそも担当者が、マーケティング部の方ですよねー。最初の仕様でスムーズに第3次まで行けたのなら、テストっぽいコトもできたのかもしれないけれど、事実上、ユーザーの反発を受けて撤回されちゃったので、今後の予定は未定。

リニューアルがなぜダメなのか、さっくり分析したいトコロだけど、うちは RO のアマフェッショナルですからムリなのです。エンドコンテンツはほとんど見てないのです。今回サクライで初めて行ったマップも多いのです。プレイ時間的には、PSU のほうが遥かに長いのです。

何かこの空気、2年前の RO2 オープンβと同じ臭いがしますね。晩夏という時期的にも。あのときはプレイチケットまで売り出したのに、寸前でサービス延期。未だに再開の目処が立っていません。RO2 後も、ガンホーのサービスタイトルは短期終了が目立ちます。今回、異常に素早い動きを見せた運営チーム。不吉な空気を察知するスキルが発動したのかもしれません。

ガンホーのタイトルでは、過去に ECO でも似たようなコトがあったみたいです。PK システムを導入したら、ユーザーから猛反発を食らって、企画自体を破棄したとか。

ガンホー「エミル・クロニクル・オンライン」運営チームインタビュー Part.2 「SAGA8」全面改修を決定、「新フィールドチャンプシステム」を7月に実装 (GAME Watch:2008年06月07日)

その後 ECO がどういう状況に落ち着いたのかは知りません。他のネトゲでも似たようなケースは多々あります。運営期間の長いタイトルのテコ入れは、ひとつ間違えば致命傷。幸いというか、RO の場合は開発側が韓国にあって、未だに日本の運営チームとの意思疎通が微妙っぽいので、アップデート自体が遅れ気味なんですよね。1年近いタイムラグとか余裕。アチラが3次職とかのコアコンテンツを全部用意できるまで、様子見が一番じゃないのかなー。
posted by ゆーし at 02:50| Comment(0) | TrackBack(0) | RO

2009年09月12日

【PSU】情報発信も超進化!

みんな!T隊長って呼んでね★(リトルウィング情報課)

地味に激しく新情報が放出されているので、ブログは毎日チェックしています。インターネットマルチモードが無料というのは、地味に激しく心を揺さぶられました。無線 LAN さえあれば、どこからでもタダで接続可能とか、地味に激しくスゴイ。

そんな公式ブログに期待のニューカマー。内容も普通にオモシロいんだけどー。
【超ネタバレ発言・VOL1】
 OPムービー頭に出てくる
 女神的なヤツは、実は○○○○である。

ネタバレも超進化! 4文字とか特定しやすすぎ!

※ファンタシースターシリーズの女性キャラクターの名前は、2か3文字が圧倒的に多い。

Amazon で予約すると、CD の特典が付くようです。

posted by ゆーし at 02:11| Comment(2) | TrackBack(0) | PSU